Unsere erste Erkläranimation ist fertig! Herr Seemann erklärt auf einfache Weise, wie Bewegtbildanimationen auf den Monitor kommen. Zielgebiet dafür ist ein beliebiger Verkaufsraum mit Thekenverkauf. Das kann ein Bäcker, Metzger oder auch die Sparkasse sein. Eine Situation die jeder von uns kennt: Man steht in der Schlange an und hat keinen Blick frei auf die Auslagen. Ist man dann endlich an der Reihe, hat man das Gefühl, sich zügig entscheiden zu müssen. Nicht selten enden die vorschnellen Entscheidungen so in einem Fehlkauf.

Und was hat das jetzt mit Sceenwerbung zu tun? Nun – die Warenpräsentation in der Theke kann immer nur von den Leuten gesehen werden, die gerade davor stehen; der Rest starrt auf den Rücken des Vordermanns. Abhilfe schafft ein Monitor an der Wand: Dieser kann beispielsweise die aktuelle Auslage digital für alle sichtbar machen – so kann man die Wartezeit sinnvoll nutzen und seinen Einkauf anschließend zielgerecht und zügig erledigen. Optisch aufbereitet macht so eine Anzeige obendrein noch Spaß.

 

Ob im Verkaufsraum (InStore) oder außerhalb des Geschäfts (Digital out of Home), mit Digital Signage, also digitaler Beschilderung, kann der Verkauf gefördert werden, denn bewegte Bilder erregen mehr Aufmerksamkeit als statische Bilder. Dabei muss es sich nicht zwingend um aufwändige Videos handeln: Oft reichen kleine Bewegungen im Text oder Bild aus, um den Blick des Konsumenten zu fesseln. Ein Produkt lässt sich so ähnlich gut kommunizieren wie durch herkömmliche Werbung. Durch Digital Signage lassen sich verschiedenste Inhalte innerhalb kürzester Zeit vermitteln.

Während die digitale Außenwerbung von Vermarktern geschaltet wird z.B. stroeer, kann man seine Screens im eigenen Verkaufsraum und in möglichen Filialen selber über eine Software steuern. Man benötigt dazu drei Komponenten: die Hardware (Monitor, Player, Netzwerk und Server), die Software und den Inhalt. Letzterer lässt sich in Eigenregie umsetzten oder professionell, z.B. vom Kraken.
Hier lang zum Video und hier lang bei Interesse.




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